《圣歌》更新内容不收费!超百条新消息公开

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

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BioWare旗下开放世界设计RPG游戏《圣歌》在今年的E3展会期间公开了游戏的大量情报并宣布将于2019年2月22日正式发售。近日,BioWare执行制作人Mark Darrah在推特上回答了大量玩家对于《圣歌》的提问,几乎包含了游戏的所有方面,无论是游戏的剧情、各版本帧数规格、游戏模式区别、战利品获取、机甲特性等等均有大量消息公布。下面我们为大家整理了Mark Darrah在回答中爆出的100多条游戏情报,希望对大家了解本作以及是否决定购买有所帮助。

有关《圣歌》的剧情

  • 《圣歌》的游戏名来自于游戏中最为主要的概念“创造的圣歌(Anthem of Creation

  • 玩家在游戏进程中引发的绝大多数结果以及改变都将只作用在游戏的主城“塔西斯堡垒”中,目的是为了让所有在世界中探索的玩家有一个始终如一的世界。

  • 玩家将不会在没有穿戴标枪机甲的情况下离开塔西斯堡垒。

  • 游戏的主剧情将会拥有高潮以及结局,但游戏本身不会在那之后结束。

  • 玩家角色将拥有背景故事,BioWare会在日后公开细节。

  • 《圣歌》的主线剧情以及其他部分内容中自然会出现大量玩家可以与之进行交互的NPC角色。

  • 《圣歌》中角色之间的联系将主要为陪伴以及战友之情,而并不包含太多情爱的桥段。

  • “感情戏”可能会在游戏发售后加入,而在发售之初不加入的原因是处于设计的角度考虑的而不是技术限制。

  • 剧情任务可以通过1-4人组队完成,也就是说如果你真的是一个人,也可以玩。

  • 游戏中的Strongholds(暂译:据点)任务将无法进行SOLO,但完成剧情任务无需进行Strongholds

  • 要塞任务需要四位玩家一同进行,玩家可以通过邀请好友或是在线匹配玩家来进行。

  • 在要塞任务中会拥有一些计分的机制(或一些其他的内容)来鼓励玩家间友好得竞争。

  • 没有任何关键的游戏要素会是需要额外付费的。

  • 玩家在游戏中的主要敌人是一个名为“Dominion”的上古国家,这个国家企图依靠将古神的神器据为己用,从而奴役世界。而Dominion同样也拥有自己不为人知的故事。

  • Dominion同样拥有自己的标枪机甲。

  • 即使是在组队的情况下,玩家控制的角色也都将是故事的中心。

  • 为了以玩家为中心进行叙事,组队时播放过场动画时,队友将不会出现在动画中。

  • 当然,队伍中每位玩家看到的剧情长度都将是一样的,不会有额外的等待时间。

  • 在任务中,影响世界的主要是玩家的行动,而在城镇中影响发展的则主要是对话与交互。

  • 任务完成后可以重玩。

  • 《圣歌》剧情发生的星球有一个名字,但BioWare暂时还未公开。

  • 游戏中会有一些讲述《圣歌》世界观的物品有待收集

  • 收集的世界观物品会有可储存的地点。

  • 游戏中目前为止没有队友伤害存在。

 

《圣歌》的机制以及特性

  • 游戏发售之初不会有PVP内容

  • 目前还没有计划在发售后推出PVP内容,但有可能在发售后考虑是否需要推出

  • 发售之初不推出PVP内容的主要原因是让BioWare在武器与装备的设计上拥有更大的自由度,而不需要考虑太多平衡性的问题。

  • 跨平台联机暂时没有考虑

  • 游玩《圣歌》需要实时进行联网,游戏将使用专用服务器。

  • 除了玩家在游戏中的主城(塔西斯堡垒以及Strider)中,游戏的所有其他内容都将在独立服务器上运行。

  • 自由探索时,你的服务器中最多只会有4名玩家

  • 当然在未来的某个时间,BioWare可能会增加自由探索时的最大玩家数

  • 游戏中会拥有一些制作的内容,详情会在之后带来

  • 游戏中会有下落伤害

  • 游戏中存在队伍中的队友倒地(死亡)后的复活机制

  • 游戏中玩家无法通过不断复活玩家(但在进度条走完前放弃并重新进行)来阻止其他玩家复活死亡的玩家

  • 你可以等待队友复活你,也可以在时间到后选择从上一个存档点进行复活

  • 游戏中切出菜单将不会暂停游戏,因为其他玩家正在进行游戏

  • 当然会有表情包(或者说尬舞)

  • 游戏中会对任务中长时间挂机的玩家进行处理与惩罚

  • 游戏会拥有一定的辅助瞄准(AA),这部分目前正在不断地调整中。

  • 水下行动时会有倒计时条

  • 关于战利品稀有度,游戏中大约会有5-6中稀有度等级,而他们的掉率目前还在平衡中

  • 游戏发售之初玩家们将无法交易战利品

  • 游戏中不存在可以用现实货币提升游戏能力的道具,游戏中所有可以花钱购买的内容均为“美容”物品

  • 可购买的美容物品可以在购买前进行预览,并且游戏中不会出现抽奖式的装备箱。可购买的美容物品也可以通过游戏内获取。

  • 当玩家在标枪机甲中时,会有助理员与你进行对话,而不是AI。

  • 游戏中,玩家在主城内将以第一人称时间进行活动,而在世界外则以第三人称进行游戏。

  • BioWare希望主城区域显得比较拥挤,给玩家幽闭恐惧症的感觉,所以设计成了第一人称

  • 主线剧情外也会有支线剧情

  • 游戏中会有不接受任何任务的探索模式,专注于探索与发现

  • 探索模式中你可以帮助周围的玩家,并且无需进入他们的队伍

  • 游戏不会推出季票,但发售后会有内容更新

  • 游戏不会推出月度订阅的内容

  • 对于发售后更新的内容是否需要付费的问题,BioWare表示他们希望所有玩家都可以随时一起游玩,而不被付费内容所隔断。(暗示免费)

  • 新的剧情、新的区域、以及发售后新推出的内容将会对所有玩家开放

  • 游戏发售后会有特定时间的主题活动

  • BioWare暂时没有确认游戏不会推出付费DLC,而之后新推出的标枪机甲就可能进行收费(也可能不会),这暂时还未确定。

  • 游戏内会有可获得的货币系统

  • 在主城中会有可供购物的商店,而其他区域则暂时没有

  • 游戏中不会有AI队友

  • 游戏中会有拥有大量词缀的精英怪

  • 不同种族或类型的敌人各有各的弱点

  • 一些稀有的武器以及装备会在特定的遭遇战中掉落

  • 游戏会拥有一个色盲模式

  • 游戏中拥有昼夜交替

  • 玩家的道具栏是有限的,但不会太少以至于造成玩家的困扰。

 

《圣歌》的自定义内容

  • 游戏中对标枪机甲既有外观上的自定义也会有玩法上的自定义内容

  • 玩家操控的角色将会有等级机制(而不是机甲),一定等级后可以解锁特定的Perks以应用于标枪机甲中。玩家的角色等级提升后,相应的获得的各类机甲的装备质量均将提升。

  • 可选择性别

  • 玩家可进行捏脸并更改发型,但没有身材的选择和自定义。

  • 所有游戏中的装备、配件、以及美容道具均可以通过游玩游戏获得。

  • 当然,“黎明军团”限定版中提供的美容道具是独家的,无法在游戏中获取。

  • “黎明军团”限定版中提供的武器以及装备在游戏初期还算不错,但很快会随着游戏的进度被替换掉

  • 游戏中机甲的着色器是可以重复使用的,一旦拥有则永远可用

  • 玩家除了可以自定义机甲的皮肤以及着色以外,还将会有护甲包可以改变游戏的外貌。

  • 机甲的飞行时间有限,玩家需要落地对喷射装置进行冷却。随着进度的增长,玩家可对其进行自定义,使飞行时间延长

  • 战利品的出现不是取决于最后由谁击杀,也不存在战利品争夺。每位玩家都会有掉落

  • 敌人掉落的战利品会在他死亡地点的附近

  • 装备掉落是根据玩家等级来的

  • 与高等级的队友组队后,你掉落的装备依旧是根据你的个人等级来决定的

  • 游戏的结局后会有大量强力的装备

  • 游戏中的最高等级限定目前还没决定

  • 世界中会有大量的动物,但无法抓做宠物

 

《圣歌》中的标枪机甲

  • 游戏发售时将会有四种标枪机甲,分别为“漫游者”、“巨像”、“风暴”、以及“拦截者”

  • 每一种标枪机甲均有他们自己的标志

  • 下图为从左至右的机甲标志“漫游者”、“巨像”、“拦截者”、以及“风暴”

  • 玩家在故事开始阶段将默认为“漫游者”机甲,随着故事的开展会有更多的机甲解锁

  • 在游戏进程的四分之一前就可以解锁所有机甲

  • 其他机甲的解锁顺序由玩家自己决定,完成特定的任务即可解锁新机甲

  • 每种机甲在一个玩家账号内只能拥有一件,但可在主城中进行随意配置

  • 同一账号内的机甲可在主城时随意切换使用

  • 在你的小队中可以随意配置机甲类型的数量,没有任何限制和规定

  • 机甲升级也将最为战利品掉落的一部分在世界中产出

  • 机甲的绝大多数能力将取决于你装备的配件,而使用那些配件取决于你的需求以及你所拥有或锻造的配件

  • 每种类型的机甲都将拥有自己的大招

  • 大招的充能取决于玩家的输出,而具体的输出量仍然在讨论中

  • 机甲可以快速切换武器

  • 虽然机甲可以进行近战攻击,但BioWare目前还没有针对近战进行Build的搭配设计,并且在发售前应该也不会有

  • “漫游者”将拥有一个“冲击权杖”作为自己的近战武器

  • 鉴于不同种类机甲的体型差别,有些武器会是一些机甲限定的

  • 机甲装备的掉落是基于特定机甲的,而武器有时候可以匹配多种机甲。例如,手枪可以适配三种机型,唯独“巨像”无法使用

  • 战斗中各种机甲会有不同的速度以及敏捷性,但在战斗外赶路时他们的速度是一样的

  • 机甲的飞行喷射器会发热,需要定期落地散热

  • 喷射器过热后,玩家将会坠机,但坠机时你依旧可以控制大致的方向。

  • 机甲会有战损效果,但不会随着伤害的加深而加大战损效果

  • 机甲的回血机制为拾取回血而非护甲再生

  • 与拾取回血相似,弹药也会掉落供玩家拾取

  • 单人时死亡后会从特定的存档点继续游戏

  • 你可以在塔西斯堡垒或是出击基地中随时切换四种标枪机甲

 

《圣歌》的线上以及合作

  • 目前游戏没有同屏多人合作模式

  • 当你与队友的游戏进度相当,那么合作完成任务后双方的进度都将前进。当你已经完成了某任务而为了帮助队友再次进行了该任务的话,可以获得额外的指导奖励。

  • 所有《圣歌》中的任务均可以通过在线匹配的方式寻找队友

  • 你可以选择匹配的范围,并且BioWare会对匹配中恶意影响游戏的玩家进行惩罚

  • 合作中的进度将会在四人队伍中共享

  • 游戏会内置语音

  • 游戏内会设置防止其他玩家骚扰的工具

  • 小队的队长可以踢出不想要的队员

  • 在你进行探索时加入其他玩家的任务时,系统会让你传送至他们任务的开始处,无需自行飞行。

 

《圣歌》技术参数以及问题

  • BioWare距离分享PC推荐配置还有一段日子,细节日后带来

  • PC版《圣歌》不会锁30帧,E3的剧场DEMO是以60帧运行的

  • PC版的帧数不会有限制

  • 《圣歌》在主机上也很有可能不会锁30帧,尤其是PS4 Pro以及Xbox One X主机上(可能会推出高帧数的画质模式)

  • 虽然游戏不会进行跨平台联机,但是BioWare官方正在考虑推出跨平台的存档共享

  • 游戏发售后应该会推出不显示伤害数字的选项

  • 游戏的主机与PC版本是同时开发的,并不是通过某一个版本进行移植

  • PC版游戏也将原生适配手柄,并提供AA(辅助瞄准)

  • 很显然目前你无法在主机版本中使用键鼠

 

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